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初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 210 MP 95 +5 +4 +5 +5 +6 アタック 19 -2 -2 -1 -2 ガード 18 -2 -1 -1 マジック 17 +3 +3 +1 +1 +1 Mガード 15 +3 +3 +1 +3 +1 スピード 17 ラック 16 +2 +2 +2 +2
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら リオレウス希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント リオレウス希少種攻略 初出はMHG。 基本情報 銀色に輝く甲殻を持つ、リオレウスの希少種。 原種・亜種よりもさらに空中戦に特化しており、一度飛び上がるとなかなか地上に降りてこない。 原種と亜種に有効だった龍属性がまったく効かず、雷・水属性が弱点になっている。 状態 怒り 怒り中は口の中に炎が灯る。 疲労 口から涎を垂らす。棒立ちの頻度が増える。地上突進の終点で転ぶ。 罠に掛かる時間が大幅に延びるが、疲労時間自体は短い。 瀕死 非怒り時のスピードが若干遅くなり、怒りやすくなる 部位破壊 頭:鱗や棘か折れ、ボロボロになる。 翼:翼爪が欠け、翼膜も破れる。左右別判定。片方の破壊のみで報酬。 背中:甲殻に傷が入る。乗り攻撃で破壊可能。 尻尾:切断可能・剥ぎ取り1回。 その他 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 とにかく頭部が硬い(白ゲージですら弾かれる)ので、原種や亜種とは違った立ち回りを要求される。 ただし斬れ味補正が他の武器より強力な片手剣は、白ゲージ以上なら頭部に弾かれずに攻撃することが可能。 一度滞空状態になるととにかく飛び続ける上に隙も少なくなるので撃ち落しに閃光玉は持ち込みたいところ。 剣士 大剣 太刀 片手剣 基本足付近に張り付いて戦う事になるので風圧無効はほぼ必須。 閃光玉を咄嗟に使えるようにすると戦いやすくなる。高速設置とあわせて罠や爆弾を駆使する手も。 片手剣特有の高い斬れ味補正から、白ゲージ以上なら頭部に攻撃しても弾かれなくなるため、 マルチプレイで打撃系武器がいない場合、頭部の破壊役として活躍することも可能。 双剣 ハンマー 狩猟笛 風圧無効と聴覚保護の旋律が吹けるものがよい。 自己強化により弾かれ無効となるので頭部の破壊も狙いやすい。 頭部の肉質は破壊後は柔らかくなるが、破壊するまでが長いので ソロの場合や報酬を狙わない場合は狙いを足や翼に絞ってもよいだろう。 マルチプレイにおいては、他の武器では攻撃しにくい箇所であり めまいや破壊後のダメージUPも狙えるため、頭への攻撃を担当する戦略もアリ。 ランス ガンランス 肉質無視の砲撃により頭部の破壊は比較的楽な部類。ガード性能+1以上と砲術スキルがあると便利。 頭に弾かれて被弾の危険があるため(特にホバリング中)、非怒り時、閃光玉や乗りの活用などで出来るだけ早めに壊しておきたい。 基本的には、攻撃後の細かい隙に対し「ガード突き1→砲撃1→ガード」をひたすら繰り返すことになる。とにかく安全度が高いのがウリ。 リーチの長さもあり、ホバリング中にも安全度の高いガード突きや安定威力の砲撃を当てていくことができるためダメージ効率も悪くない。 もちろん攻撃後の隙は短めなので、欲張りすぎないのが吉。怒り時はクイックリロードまでしている余裕はないと思った方が良い。 欠点は納刀の遅さ。怒り時のラッシュの中で納刀・離脱するのは非常に難しいため、ソロでもオトモを連れて納刀の機会を稼ぎたい。 スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 赤:頭・脚 白:翼 橙:胴 緑:尻尾 地上で振り向きの軌道上に置いておくように虫を飛ばせば赤エキスの採取は容易。白も翼なので適当に飛ばしても取りやすい。 飛ばれても跳躍で叩き落とすことは可能。狙うなら自分以外にブレスを吐いている時が比較的安全。 ただし出遅れるとブレスやキックの餌食になるので無理は禁物。 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 相性はよい。無属性弓の場合は連射を推奨。地上にいる間は水平撃ちで脚を撃ち転倒を狙う。 属性弓の場合水か雷の貫通弓だと側面に回り翼を貫くように撃つよう心がければ撃ち落しも容易。 タメ段階で連射になる弓の場合、頭部の破壊を狙う際に使い分けると容易だろう。 基本的に弓のポジションだと咆哮後のバックジャンプブレスには巻き込まれにくいので、 どちらかといえば風圧無効を優先して発動させたい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ドスガレオス@砂漠 エリア01 虫:クーラードリンク ※虫あみはエリア5の草 エリア02 草4箇所:地図・回復薬・ペイントボール・携帯砥石 エリア04 採掘2箇所:支給大タル爆弾・強走薬 ※ピッケルはエリア1の草 フン:回復薬グレート エリア05 草:千里眼の薬 エリア07 虫:音爆弾 エリア08 虫:秘薬 エリア10 卵:音爆弾 ガノトトス@密林 キャンプ 蜂の巣:回復薬グレート エリア03 虫:秘薬 ※虫あみはエリア1のツタの葉 石:釣りカエル エリア08 フン:回復薬 エリア09 蜂の巣:回復薬グレート 採掘:大タル爆弾・支給大タル爆弾 エリア10 草:音爆弾 ショウグンギザミ@沼地 エリア02 草:ホットドリンク エリア03 採掘:支給大タル爆弾・大タル爆弾 ※ピッケルは8の草 エリア04 キノコ3箇所:千里眼の薬・解毒薬・消臭玉 エリア08 虫:秘薬 ※虫あみはエリア2キノコ リオレウス@森丘 エリア01 フン:回復薬 エリア05 フン:回復薬グレート 卵:閃光玉 エリア07 蜂の巣:回復薬グレート キノコ:閃光玉 エリア11 採掘:落とし穴 ※ピッケルは3のキノコ エリア12 タル:秘薬 虫:シビレ罠 ※虫あみは2の草 ラージャン@雪山 エリア1 草2箇所:回復薬・地図 エリア2 採掘:支給大タル爆弾 ※ピッケルは6の石ころ 蜂の巣:秘薬 エリア4 採掘:支給大タル爆弾・大タル爆弾 蜂の巣:回復薬グレート エリア5 骨:ホットドリンク 草:千里眼の薬 エリア7 キャンプ跡:毒投げナイフ,ピッケル 草:大タル エリア8 採掘:シビレ罠 その他有用なザコ剥ぎ取り ファンゴ様:閃光玉 ギアノス:眠り投げナイフ/ゲネポス:麻痺投げナイフ/イーオス:毒投げナイフ モス:回復薬/ケルビ:応急薬 コメント ショウグンギザミで、エリア7で爆雷針、エリア9で携帯シビレ罠も採取できます、使えないことは無いと思うのですが。 また、エリア6のキノコから小タル爆弾も採取できます起爆用などに使えると思います -- 名無しさん (2009-01-05 20 28 38) ↑爆雷針と携帯シビレ罠、採掘でした すみません -- 名無しさん (2009-01-05 20 29 38) 砥石の場所も出来たら教えてほしいですm(__)m -- 通りすがり (2009-02-17 19 48 11) それとペイントボール、スタミナ回復アイテムもお願いしますm(__)m 重ね重ねすみませんm(__)m -- 通りすがり (2009-02-17 20 00 56) ホット→エリア8 朽ちた龍隣の場所 ピッケル→エリア7 置物 -- ラージャン (2009-04-24 12 20 54) アリガトウございます -- ABCDE12345 (2010-02-14 17 00 20) くぁzwsぇdcrfvtgbyhぬjみこlp -- 銀河鉄道999 (2010-08-20 15 14 09) 名前 コメント
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ティガレックス攻略法武器別簡易攻略 コメント ティガレックス攻略法 落し物 壁に牙が刺さった時 怒り 怒り時にバックジャンプ→咆哮(大+ダメージ判定) 頭と前足の先が赤くなる 肉質が変化、頭や前足の肉質が落ちる (弾にはほんの少し硬くなる) 攻撃力・スピードが跳ね上がるので攻撃はリスクが高い できれば避けよう 瀕死 一撃で怒るようになっているのはまだ瀕死寸前。瀕死時は逃走時などに脚を引きずる 部位破壊 頭 傷が入る、耳?の片方が壊れる 左右翼 爪が壊れる 報酬は共通 さらに攻撃すると翼の先端が壊れるが報酬は無い 尻尾 切れる 斬のみ なかなか切れにくい 武器別簡易攻略 弱点属性は雷 次点で龍、水だが雷より効果は大きく劣る 全体的に弾に硬く、斬に弱いが、攻撃チャンスを考えるとそれほど変わらない 片手剣 : 尻尾を狙いながら、抜刀又は飛びかかり斬り+1回前後斬る程度で離脱を心がける。 尻尾が切れたら岩石投げや突進終わり、威嚇時の隙を狙って斬る。可能であれば頭を狙う。 いくら機動性の高い片手剣とはいえど欲張りすぎると突進で轢かれたり、回転の餌食になる。 ガードでいなす事も重要だが、ガード性能+xのスキルが無いと、 特に怒り時に衝撃値の高い攻撃をガードすると逆にスキが生まれて危険だが、直撃するよりはマシ。 回避が無理だと思ったらさっさとガード推奨。 双剣 : 後ろ足や尻尾を狙う。乱舞完全ヒット2回以上で怯む。 振り向き→尻餅→追撃のコンボに気をつける。 怒ったら素直に逃げよう。 大剣 : 急な突進や噛み付きはきっちりガード。ダッシュ終わりや砂玉時を狙って確実にダメージを。 突進を後ろからおいかけて振り向き時に溜めを確実に当てていけばいい。 太刀 : ガードが出来ないので来ると分かっていても攻撃を避けきれないことがあるので、大剣に比べると難易度は若干上昇。 いつでも緊急回避が出来るようにしておくと良い。 ハンマー : 突進を追いかけて行きティガが振り向いたところに頭にタメ3を当て真横に回転回避。 当てるタイミングはティガが90度くらいこっちを向いた時にボタンを離すといい感じ、 遅れると突進に巻き込まれる。怒り時は動きが早くなるので怯むとわかってなければ無理に攻撃をしない。 狩猟笛 : 移動速度強化の演奏をして後ろ足のあたりを殴る。フルフルフルートがオススメ。 転倒したら頭にぶん回し ランス : ガード性能+1をつけてひたすらガード突き。強走薬あると非常に楽。 ガンランス : 同じくガード性能+1をつけてガード突き。強走薬あると非常に楽。 ボウガン : 一撃死の危険が高いため事故死が多い。雪山だと高台にのぼって拡散弾レベル2を撃つと楽に倒せる。 砂漠では追いかけず9の高台で待ち、壁に噛み付いた隙に貫通弾を撃ち続けるだけで倒せる。突進Uターン時の尻尾に注意 肉質は硬いが攻撃チャンスは近接より多い 電撃弾はなかなか有効に使える。 弓 : 一回攻撃を食らったら大体そのままコンボで乙らされます。一撃死と考えて迂闊な動きは禁物。 離れた場所から攻撃、且つ△ボタン押しっ放しの移動が多い弓は、 横幅の広いティガの突進を咄嗟にかわしにくい。 ソロの場合は遠隔武器と言えども適度に納刀を行い、ダイブ回避が出来る準備を。 ※初めてのティガレックス 恐ろしい風貌と凶悪な突進、そして吹き飛ばしダメージまである咆哮と、初めてティガレックスと対峙したときは焦ってしまうと思うが、平常時の突進やその他も冷静に見れば避けられないものではない。 まずは落ち着いて避けられる間合いや攻撃の隙を窺うことをオススメする。 行動パターン ほとんどの攻撃に龍属性が付加されている なぜか岩飛ばしにまで付いてる 耐性マイナス値が大きい場合は高い攻撃力がさらに脅威になるので注意 突進 左前脚から踏み込む。ティガレックスがよく行う攻撃。たまに突進中に方向転換(1~2回)をするので1回避けたと思って安心してはいけない。怒り時は方向転換の際、曲がりきれずに追尾性能が落ちる 向き直り 攻撃方法ではないが、前脚・後脚に判定がある。怒り時は喰らってしまうと危険 威嚇 その場静止して吼え(バインドボイスの判定は無い)2回噛み付く。吼えてる時に頭と尻尾に当たり判定がある 飛びかかり 遠方から弓なりに飛びかかってくる。弓なりの真ん中は風圧判定のみ。怒り時は飛びかかり2回→威嚇という固定パターンになりやすい バインドボイス 両前脚を地面に突き立てて咆哮。範囲はそこまで広くないが、根元(顔を中点とすると、だいたい前脚までの円周距離)にはダメージ判定がある バックステップ 大きく後ろに下がる。壁際でもたまにするので踏まれる事も少なくない 岩石投げ 右前脚で地面を抉って前方3方向に岩石を飛ばす。岩石の距離、角度は一定ではない。右前脚にも攻撃判定あり 回転 右前脚を軸にしてその場で回転。ダメージ・風圧と2種の判定がある 1段噛付き 短く前に噛付き。前脚にも判定あり 2段噛付き 1段よりも長く前に2回噛付き。1段同様前脚にも判定あり 大剣攻略 まず突進を誘い、回避後は突進終わりが滑りの状態の時だけティガの尻尾の辺りまで走って行って、そこで溜め始める。(突進終わりが噛みつきだと間に合わない) そうすると、丁度ティガが振り返った頃に最大になり、ティガが勝手に自分の頭をプレイヤーの前に持ってきてくれるので、効率よい攻撃ができる。威力が高ければ一発で怯む。怒り状態だとティガの反応が速いので、通常時と同じ感覚でやるとティガの攻撃を喰らってしまう恐れがある。 怒り時は2段ジャンプ攻撃後の噛みつき動作中に後ろで溜め開始→頭が来るので溜め切りを当てる。無理に攻撃するとハメられ、そのままキャンプ行きの可能性が十分ある(特に上位)。怒りが収まるのを待って攻撃するのが一番安全。 シビレ罠や落とし穴で動きを止められる場合は肉質が軟化する怒り時に使用して大ダメージを与えると良い。閃光玉だとティガが暴れるのでスリルを求める人以外は溜めを封印した方が良い。 太刀攻略 とりあえず、少しでも楽に戦いたいなら閃光玉5個と素材玉・光蟲をそれぞれ10個ずつはあったほうがよい。 決して欲張らず、ヒット&アウェイを心がけることが必須。 防御ができない分、早めの回避が要求される。咆哮を防ぐこともできないので、高級耳栓があると安心。 一撃当てたらすぐに逃げるぐらいの感覚で戦うと死なずに済む。 威嚇されたら縦斬り→突き→切り払いで確実に三撃当てよう。それ以上は反撃を喰らいかねないので深追い厳禁。 閃光玉を当てたら、回転攻撃以外を喰らわずに済むティガの左サイドから攻撃を当てるとよい。 左腕と尻尾の部位破壊も狙える。右腕を攻撃したいのなら雪玉攻撃を喰らわないよう注意すること。頭はやめておいたほうが無難。 回避の関係上、狭いところで戦うとコンボで殺されかねないので、場所にも気をつけよう。 閃光玉でピヨったティガが、バックステップなどで狭い場所に入ってしまった場合は追撃しないほうが安全。 武器は勿論、斬破刀系がオススメ。ってかコレでちゃんと攻撃を入れられれば、結構控えめに戦っても十分勝利できる。 ランス攻略 ガードしつつ隙を突いて攻撃が基本、ガード性能+1がないとかなり厳しいと思います。 ランスはスタミナ命なので、ガードした後はガード突きや移動でしっかりとスタミナを回復しましょう。 尻尾・頭も破壊できます。 各攻撃対処について 噛み付き ガードした後ガード突きをすれば2回ほど頭に攻撃できます 回転 噛み付きと同じくガードした後に頭へ攻撃可能 突進 ガードした後、すぐにティガ側へガード突きをすれば丁度尻尾に当たります。また、スタミナが150あるか強走薬を飲んでいる場合にはチャージをし、上手くティガの腕をすり抜けるようにすると、ダメージを受けずにティガの背後に回れます。 プレス 攻撃は難しいですが、武器をしまうチャンスでもあります 雪玉 近距離の場合は玉3つ分ガードで一気にスタミナが減ってしまうので、ガード移動などを使い回復を優先しましょう 咆哮 1度ガードしてしまえば上段突きを2~3回決められます 威嚇 正面の場合は頭・後ろの場合は尻尾を上手く突けると思います。思い切って突進なども 転倒時には突進が気持ち良いほど入るので足を狙ってみても良いかと ガンランス攻略 ガード性能を上げたガンランスだと『異常震域』でも非常に楽です。 通常時で各攻撃をガードした後にガード突きを三連発頭に入れられるので、非常にやりやすいです。 怒ったときは逆にラッキーだと思って下さい。この時は飛び込み2連続を頻発するし、連続突進の際にも、ティガは十分に振り向くことができないので、プレイヤーの方には向かず、別の方向に走り去って行きます。 この時はすぐに、回復薬や砥石などを使うなど色々しておいてください。 そうしたらまた通常時と同じ方法で攻撃です。ただしこの時は、連続突きが2回までしか入れられないので注意。 バインドボイスはガードしたら怒ってても構わないので、竜撃砲をブチ込みましょう。尻尾を切りたいときは、エリア8で壁に背をべったりくっつけてガードをして突進を誘い、相手の牙を壁に刺します。その時のスキを利用して、踏み込み突き上げをした後に砲撃を全て撃ち、一回突くと、すぐにガードに移行できるので、ガードをして相手の攻撃を誘うの繰り返しです。 何も無い開けた場所での尻尾切りは、サイズにもよりますが突進ガード後に、振り向いてのガード突きが1発だけ尻尾に当たるので、その繰り返しです。 弱ってエリア3に向かった場合は少し待ち、寝たところを見計らって竜撃砲を頭にブッ放して下さい。そうすればだいたい即死です。死ななかった場合には今までの方法で対処して下さい。(ちなみに、ガンランスには雷属性がなく、『異常震域』をやる際には竜属性もないので、シザーキャノン、または近衛隊正式銃槍を使うと楽です) 怒り時、ティガはプレイヤーに向かって飛び掛かり(ジャンプ攻撃)をしてくるときがあるが、これは連続して2回飛ぶ。 2回目のジャンプの後、前に向かって噛み付く行動をする。このときが怒り時の攻撃のタイミングです。 狩猟笛攻略 属性的にはフルフル系の笛だが、攻撃機会を増やすと言う点で龍木の笛も悪くない。 基本は後方に回り込んで後ろ足に叩きつけ、転倒したら頭を殴る。後方にいれば回転攻撃以外はまず当たらない。 向き直りによるダメージはスーパーアーマー状態で無視し、攻撃し終わったら前転2回で後方に素早く離脱するようにする。 移動速度強化が切れたら素早く納刀し、エリアチェンジして掛け直す。 回転攻撃を始めたら前方に移動し、回転終了のタイミングにあわせて叩き付けを当てることもできるが、危険を伴う。 なお、ティガはエリアチェンジの際の飛翔・降下ともに一瞬なので、他の飛竜のように降下にあわせた叩きつけは難しい。 ボウガン攻略 ライト・高級耳栓、ヘビィ・シールド推奨。 ティガは隙が少ないので少ない隙にいかに弱点に狙いを付け、どこまで撃ち続けられるかの 見極めが重要。見極めが甘いと即死も容易にありえる。 雪山の場合はエリア6の高台、砂漠の場合はエリア3、9で向こうから来るまでじっと待つ。後は拡散弾Lv2をひたすら撃つ。 上位ティガの場合は拡散弾Lv2を撃ち尽くす恐れがあるので、貫通弾もしくは散弾等を余分に持っていく事。 リロードはあまり無理をせず、隙を見て行えば事故死も減る 気を付ける行動 バインドボイス ヘビィの場合、しっかりガード。でないと必ずと言っていいほど攻撃を食らう。 ライトは残念ながら耳栓での防御以外方法が無い。素直に高級耳栓を付けることをおすすめする。 あたり判定が一瞬で前転で回避できることもあるが、 やるとするなら回避性+を付けないと難易度が高いのでおすすめ出来ない。 突進 振り向きざまにあらかじめ突進の方向から移動しておき、軸をずらしてしっかりよける。 詰めが甘い、もしくはティガのサイズが大きいと食らってしまう事も。 防御、ガード性能の悪いガンナーでのこの一撃は厳しい物があるのでよく気を付ける。 一回目の突進が終わっても気を抜かず、曲がりにも気を付けて軸をずらしておく。 二段かみつき 怒り時のこの攻撃は恐ろしい速さなので注意が必要。ホーミング性能が高いため よけたと思っても当たることも。 対処法としては突進時よりも軸を大幅にずらしておく事くらい。 主な攻撃・リロードチャンス 突進終了後の隙 隙といっても怒り時は微々たる物になってしまう。 なので余り撃ちすぎないこと。 威嚇(?) ティガの隙だらけになる行動の一つ。 このときはここぞとばかりに弱点を集中攻撃すること。 通常弾を弱点ピンポイント狙撃するならこの隙。首にLv2を打ち込もう。 しかしやはり基本は深追いしすぎないこと。 回転攻撃 近接武器ではやや厄介な行動も、ガンナーには無意味。 隙だが、回転中に弱点を狙うのは相当な腕がないと無理なので通常弾はあまりふさわしくない。 弓攻略 高級耳栓推奨。龍弓【日輪】ならティガ2体も十分可能です。 特大サイズでなければ、武器を構えたままでも中距離を保っていれば攻撃は避けられます。常に左(経験上)に回り込みながら溜め始め、倒れこみに貫通3(推奨)を打ち込んでいれば倒せます。威嚇、回転尻尾、咆哮、雪玉等の時も普通に撃てます。正面からでなくても貫通は当たりやすいです。避けるスペースがない時や遠距離になったら余裕を持って緊急回避できるようにしましょう。1度食らったらコンボで死ぬ可能性もあります。ドリフトは冷静に見切って並走すると距離が離れません。2連噛み付きは思ってるよりも右足が迫ってくるので撃たずに溜めて完全に避けてから撃ちましょう。 高台では思う存分撃ってあげてください。雪山の高台では近いと咆哮でダメージを食らうので見切って少し移動しましょう。また段差は雪玉防げても、遠くにいるときや壁の向こうからは雪玉は飛んでくるので注意。眠らせて大樽も有効です。 まとまったダメージを与えるには麻痺もいいでしょう。 ティガ2体では最初に1に1体いるので、まずモドリ玉をつかって高台から強撃を撃つといいと思います。そうするだけで1体の体力を半分程度まで減らせます。またそのティガは寝場所が好きなようなので待ってると来ることがあります。 閃光玉講座「怒ったら投げろ!」 ティガレックスは怒り時、バックステップ→咆哮を行う。 この時、距離が離れ、かつしばらく動きが止まる為、これ以上ないほどに閃光玉を当てやすい。 閃光玉でクラついている間は突進を行わなくなる為、ガンナーからすれば的。 怒り時間を安全に削ることも出来るし、覚えておいて損はない。 コメント 近接武器での立ち回りですが、ティガの突進は左前足の一歩目に判定が無いので頭を攻撃した後は右に避けた方がいいですよ。-- 名無しさん (2007-04-06 02 27 45) 突進は顔に張り付いている状態で右に避ければ左前足を潜れるはず。判定がない訳ではないので注意。あと、大剣の溜め斬りチャンスは怒り状態にもある。怒り状態になると飛び掛りを二回仕掛けて来て威嚇をするが、その威嚇で咆えた瞬間に尻尾の辺りで溜めると最大溜めが決まる。 -- 名無しさん (2007-04-17 15 48 12) 突進は岩竜、鎧竜、角竜などと同様に左腕に重なるぐらいに密着すると当たりにくいです。例えば片手剣だったら突進前に左腕にジャンプ切りでほぼ回避可能 -- 名無しさん (2007-04-29 23 40 47) ティガが目玉マークがついていない状態で、こちらに気付いた時にやってくる咆哮(首は下)は、バインドボイス判定あり。それ以降は首を上げてやる咆哮は判定があり、下げてやる咆哮は判定がありませんので、遭遇時のみ違うようです。 -- 名無しさん (2007-05-19 03 50 28) 瀕死になると怒り状態でUターン(回転)するときの速度遅くなりません?自分は一発で怒るようになって、怒り状態でも回転速度が遅くなった時を瀕死と判断してます。-- 名無しさん (2007-06-12 00 09 17) ↑自分は、一回斬ってティガがキレたら瀕死と判断してます。あと、ティガに密着→歩き→右or左前転で噛みつき時の腕(希に当たります)以外は全て避けられますよね。これだったら抜刀維持したままで勝てるので、かなり楽です。既出だったらごめんなさい。 -- ゴールドルナ=C3PO (2007-06-13 07 33 28) ↑既出も何も、他にどうやって回避するんですか。抜刀したまま勝てるってのは疑問だけれども。-- 名無しさん (2007-06-16 20 38 10) 太刀の武器出し△は気刃切1と同威力みたいなので避けやすさも考えて普段は仕舞っといた方が良いのでは?-- 名無しさん (2007-06-17 18 35 02) ティガ2体は互いに攻撃させることで自分は殆ど手を出さずに1体を倒せる。8番では穴の奥で待機(サイズによってはターン時の尻尾に当たるかもしれない) 6番は5番への入り口に2体を寄せ合わせ高台で待機 1番(滅多に来ないが)は高台、3番は二番から入ってすぐのところで待機ガードできる武器と強走薬があれば7番のテントの奥でガードしてれば当たらない待機時ガードできる武器ならばよりいっそう安全 ちなみに爪、頭の破壊も出来てました。これはあくまで2体同時に相手するのが難しいって場合の推奨 1体のときは体力を削ったほうがいいです。尻尾も一体の時切断できればした方が良い -- 名無しさん (2007-07-13 00 34 26) 怒りの時ジャンプして振り向いき様真正面を逃れてから鬼人化すると、乱舞が最低でも一回は綺麗に入る。逃げ回るだけなら納刀していていいので狙う価値あり。 -- 名無しさん (2007-08-16 08 43 37) 大剣の場合、怒り状態のティガに頭狙いは命取り。タイミングがシビア過ぎて頭に当てるごとに1発貰うようなことにもなる瀕死前なら怒りが解けるのを待てばいいが、瀕死直前以降はどうしようもないので後ろ足を狙うか捕獲してしまったほうがいい -- 名無しさん (2007-08-26 22 22 40) 太刀、片手剣、双剣なら突進を後ろから追いかけてちまちま斬りつけるだけで簡単に尻尾切断可能。(他の武器の場合抜刀切り以外は移動速度が間に合わない)閃光玉でピヨらせる前にこの方法で切ると後が楽。アイテム節約したい人にお勧め。 -- 名無しさん (2007-08-29 19 59 28) 双剣の攻略法、載っているのと似ているけど一応。乱舞を狙えるのは平常時の突進終了直後。突進距離の中程で回避して鬼人化、追いかければ最低でも切断前の尻尾に一回は入る。タイミングが良ければ切断後の後ろ足にも。怒りモードに入ったらひたすらジャンプするのを待つ。一回目のジャンプを回避して方向転換を確認したあとに鬼人化、飛んだ後の威嚇中に後ろ足に乱舞。 -- 名無しさん (2007-09-03 18 35 26) 太刀でいつどこを切ればいいかわからんって人は とりあえず振り向き時に前脚オススメ。部位破壊後の怯みでダウンするので思いっきり頭斬れる。 平時に頭狙うとかぶりつきで死ねるので危険。 -- 名無しさん (2007-10-22 10 08 35) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ティガレックス
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初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 264 MP 120 アタック 25 +6 +5 +6 +5 +5 ガード 24 +5 +7 +6 +7 +7 マジック 23 -1 -1 -2 Mガード 22 -2 スピード 25 -2 -1 ラック 21
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初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 264 +31 +34 +31 +36 +36 MP 120 アタック 25 ガード 24 マジック 23 -2 -2 -2 -1 Mガード 22 スピード 25 +8 +7 +8 +8 +5 ラック 21 +2 +2 +1 +2
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イベントクエスト攻略★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 G★1 G★2 コメント イベントクエスト攻略 ★2 「ファミ通・突進と回転の脅威」 開始して約2分後にゲリョスが乱入する。解毒薬の持ち込みを忘れずに。 ゲリョスの毒と走りまわりでリノプロスとスクアギルにもダメージを与えてくれるので、人によってはゲリョスを倒さない方が良い場合もある。 スクアギルが小さく攻撃が当てにくい。ハンマー・笛の叩き付け、ガンスの砲撃、散弾などあるとよい。 「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」 開始して約2分後に、テツカブラが乱入してくる。 ガブラスは高いところを飛んでいるので、ボウガンもしくは上方向にリーチの長い武器がオススメ。散弾を空に向けて撃ち、複数まとめて地面に叩き落すのが手っ取り早い。 操虫棍のジャンプ攻撃でも撃墜できる。 音爆弾を持ち込んで、複数のガブラスを撃墜するように手際よく投げれば武器の種類を問われない。 ガブラスは生肉や仲間の死体を食べる習性があるので、生肉の持ち込みも地味に効果がある。 もっともガブラスは頻繁に地上に降りてくるのでそれを迎撃してもよい。下位相当の武器ではサブターゲットのテツカブラを討伐する前に巻き添えでクエスト終了していることすらある。 本来なら集会所★3もしくは旅団★5以降でしか手に入らないガブラス素材をゲーム開始直後から入手できる。 ★3 「OP・イャンクックを追え!」 イャンクックは最小金冠確定。それに伴って各攻撃のリーチも非常に短い。ただし火球は普通に飛んでくるので注意。 クリア条件が「捕獲」であることに注意。上位装備で叩き過ぎるとすぐに死んでしまうため、耳をたたんだら速やかに捕獲すること。麻酔玉はスライドパッドを入力せずに投げて足元に叩きつけると良い。 ★4 「マリオ・キノコ大好きブラザーズ」 ババコンガ通常種・亜種の2体同時狩猟クエスト。 サイズが異様に小さい(最小金冠)。体当たりや爪の攻撃はかわし易いが、乗りは難しく味方の乱闘もあるのでSAなしの武器は立ち回りが辛くなる。フンやオナラの射程は通常と同じなので、常に意識した方がいい。 このクエストでババコンガ達が持っているキノコは有名な模様の特殊仕様で、食べるとサイズが最大金冠クラスになる。最大金冠を登録したければ倒すのを遅らせてキノコを食べてもらおう。逆に最小金冠を登録したければキノコを食べる前に倒すか、尻尾を攻撃してキノコを破壊すればいい。 なぜかドキドキノコが支給されているので、危なくなったらモドリ玉で逃げるといいだろう。 「コロコロ・モンスターじゃい!」 サイズが異常に大きなクンチュウ達が相手。 防具・護石を一切装備できず、体当たりを食らうと予想以上にダメージを食らう。猫食事では防御を固めておきたいところ。防御力+効果のある武器も効果的。 的が大きいので攻撃は当てやすく、ひっくり返せば無防備と一体一体はそれほど強くない。毒属性武器が特に有効で、たとえ攻撃が弾かれても状態異常効果が発動すれば毒状態にできる。 しかし同時に何匹も現れる上に、ターゲットカメラが使えないため一匹に集中していると他のクンチュウが死角から転がってくることも。 転がり攻撃は上下の段差を乗り越えられないので上に陣取るといい。ガード可能武器なら不意の突進をガードで凌ぐのも手。 クンチュウは一回毒にすれば確実に倒せるので、楽にクリアしたないら毒けむり玉をばら撒いて逃げ回るという戦法も有効。毒けむり玉は敵が密集しているところで使うようにすれば持ち込み分の10個だけで十分足りる。 「集まれ、鉱石好き達!」 2体同時。初期位置はおそらく固定で、2体が密着して擬態している。この時点では1体だけ起こすのはたぶん無理。 2体とも起きた後、支給品の戻り玉で戻ってしばらく待つ。バラバラな位置で再擬態するので、あとは1体ずつ起こして戦えばいい。途中で2体目が気づいてしまったら、再度戻り玉。探知や自動マーキングがあると便利。 ★5 「銀の匙・卵の試食パーティ」 他の卵運びクエストとは異なり、エリア移動を拒む岩が置かれていないのでソロでも意外と楽にクリアできるが、1クエあたり運搬を5回繰り返す必要がある。 卵はエリア8にあり、ここからエリア3 → 1と移動するのが最短ルート。 リオレウスやリオレイア亜種が追尾してくるので、自動マーキングを付けておくと位置を確認しやすい。卵を持ったハンターを追いかけて移動するが、エリア8から持ち出さない限りは追いかけてこない。 実質エリア3と1を交互に追尾するだけになるので、自動マーキングの重要性はさほど高くない。 エリア3のガブラスに若干注意。ガブラスには燃鱗が効かないので素早く駆け抜けるべし。 サブターゲットのアプトノス5頭は1に2体、7に3体いて容易に達成できる。もし倒しそびれてもすこし時間が経てば復活する。HR4から行けること、採取ツアーではないので猫飯で秘境術を発動できる点から希少素材集めやお守り発掘に有効。 通常の支給品に強走薬2個、サブターゲットの支給品に強走薬グレート2個が含まれている。ぜひ帰還する前に取っておきたい。 「JUMP・極小鎧竜大熱戦」 最小金冠確定であるが同時に強化固体であり攻撃力は倍増している。体力も大増加しており手強い相手である。 攻撃のリーチは非常に短く欲張らなければ反撃は受けることは少ない。サイズに依存しない射程無制限の熱線ブレスは別。火耐性次第ではネコタクにお世話になる。 HR4から行けること・採取ツアーで無いので猫飯で秘境術を発動できる点から素材集めにうってつけ。お帰りは3乙で。獄炎石以外は上記の銀の匙の方が集めやすく帰還も容易。 「クローズ・ヘッド達の激突!」 最大金冠確定で大きさに見合う体力になっている。大きさゆえに振り回されることが多く、端っこで戦っていると移動できないのはずの溶岩にめり込む。 幸いダメージを受けず戻り玉が無くとも帰ってこれるので溶岩風呂として楽しもう。 足元にいればかみつきが確実に空振りするので、機動力があって相手に貼り付ける片手剣のような武器が有利。距離を離すと当たり判定のでかい飛びかかりが来るのでガンナーはやや不利。 怒りやすく疲労時間も短いので挑戦者スキルが有効に機能する。 「電撃・赤き飛竜の双雷」 フルフル亜種2頭の初期配置エリアは3と8。8にいる個体だけがクエスト中に狂竜化する。 2頭とも8→9→8→3→2→8というルートでマップを周回する。かなり頻繁にエリア移動を行い、一度合流するとほとんどの時間を同じエリアで過ごすようになる。 このクエストに限った話ではないが、フルフル2頭を同時に相手するのは自殺行為なので如何に2頭を分断するかが問題になる。クエスト開始時はエリア2で待ち伏せすると合流をかなり遅らせることが出来る。 2頭に合流されたら、先に来ていた方にこやし玉を当てて移動させ、後から来た方を引き止める形で戦うとよい。 こやし玉で移動させた個体が8→9→8と移動してすぐに戻ってくる可能性があるため、エリア8で戦うのはあまり効率がよくない。 「大自然に響く狩猟賛歌」 後記の「OP・最強の宴」と同じく、闘技場でテツカブラとガララアジャラを同時に相手する。ガララアジャラは地中に潜るが、分断柵を越えられない。 基本的に「OP・最強の宴」と同じく分断柵と煙玉が有効。青箱にモドリ玉の支給あり。 PTの場合、分断に失敗したとしても十分な防御力(概ね300以上)さえあれば一撃即死する事も無く、ガララアジャラの攻撃にさえ気をつければ、それほど大きな脅威とはならない。 ただし、高級耳栓スキルの有無で難易度が大きく変わるので、選択する優先度は攻撃スキルよりも高い。 ★6 ★7 「マガジン・鋼龍飛翔!」 本来はHR7で戦える古龍と上位上がりたてで戦えるクエスト。強さもHR7相当なので上位上がりたてのハンターでは火力も防御も不足している。 マップが「塔の頂」で雑魚もいないため、氷海で戦う旅団や集会所のクエストよりもこちらの方が倒しやすいという意見も。 通常クエよりは宝玉が出やすいので、素材狙いでこちらを回すのもあり。 「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」 本来HR7で出現するアカムトルムの討伐クエスト。上位上がりたてのHR4でも参加できるが、その段階では火力も防御も低い。ただしHR8以上限定クエストの強化個体ほどの強さではない。 怒り状態で噛み付きを喰らうと、防御大マイナスになって即死の危険もあり。万全を期すなら「忍耐の種」で対策をしておきたい。 こちらも若干宝玉が出やすい。 「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」 ジンオウガ・キリン・ラージャンの連続狩猟。特殊な個体はいないが、キリンとラージャンはもともと攻撃力が高いため脅威。 ソロで挑戦する場合、キリン相手に時間を食われすぎない立ち回りと、ラージャン相手に被弾しない立ち回りを習得しておく必要がある。 3頭とも睡眠爆破が有効。ソロだとさすがに爆弾が不足するが、複数人で挑むならある程度楽な戦いが出来る。マップ4時方向のガラクタから支給用大タル爆弾(0~3個)を拾うのを忘れずに。 支給品にバリスタの弾6発が含まれている。ジンオウガ撃破後に8時方向のバリスタについていればキリンはこちらを発見できないので、安全に全弾撃ち込むことが出来る。 HRが4以上あれば本来HR8以降でしか戦えない上位キリンと戦うことが出来る。ただし報酬が他のモンスターの素材に圧迫されるのでキリン素材目的でこのクエストに挑むのは効率面では微妙。 「JUMP・決戦、炎の王!!」 テオ・テスカトルの討伐クエスト。通常個体よりも体力・攻撃力共に高め。 マップは「溶岩島」。エリアはBC以外に1つしかないが広く、雑魚も出現しないのでじっくり戦える。地形ギミックは粉塵爆破で作動するので、立ち位置には常に気を配ること。 こちらは他の古龍のイベクエと異なり、宝玉は出にくい(メイン及びサブ報酬では出てこない?←要検証)。 「OP・最強の宴」 闘技場で、激昂したラージャン・怒り喰らうイビルジョーを同時に相手する。 分断柵が使用可能なので、なるべく分断した上で片方に集中しての各個撃破を狙いたい。煙玉も有効なので、分断柵との併用で片方を倒すまでは未発覚の状態を維持すると良い。ソロの場合、分断の失敗はクエスト失敗に直結する。青箱支給のモドリ玉を活用して、未発覚状態まで待つなどで再チャレンジした方が良い。配置確認の為に、ペイントボール等でマーキングしておくと尚良い。 PTの場合、分断柵でメンバーとの分断を引き起こす場合もあるが、モドリ玉で再合流するか、そのまま別れて戦うかは状況判断で。 両者ともブレスが柵を貫通するため、二手に分かれた場合は分断柵へ近付きすぎない様な立ち回りをする事。 体力もほどほどに高く、双方とも遠距離攻撃を持つ為、「団長からの挑戦状」の様な同士討ちは困難を極める。素直に戦おう。 G★1 「ハンター日誌 鳥竜種の回」 フィールドは闘技場、2分経過でイャンガルルガが乱入。最速でクリアするならあらかじめけむり玉を撒いておこう。 ランポス、ゲネポスはイャンガルルガの攻撃に巻き込まれて勝手に死んでいくため、イャンガルルガの討伐狙いの場合はなるべく早く討伐すること。 G★2 コメント 鳥竜種の回はガルルガ出現後に闘技場南側から入場すればガルルガしかこっち来ないので安定して狩猟できる ただしオトモを連れて行く場合は大型一筋の装備推奨 -- (名無しさん) 2014-12-14 07 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 264 MP 120 アタック 25 +4 +5 +4 +4 +5 ガード 24 +4 +4 +4 +3 +4 マジック 23 -1 -1 -2 Mガード 22 -2 -1 -1 -1 スピード 25 -2 -2 -2 ラック 21
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ストーリーを始める前に 親密度について ストーリー攻略 ストーリーで使用可能になるパイロット ストーリーで使用可能になるゾイド ストーリークリア後 コメント ストーリーを始める前に こちらをご覧ください。武器が入手できなくなってしまう可能性があります。 親密度について フルメタルクラッシュのストーリーモードには親密度の概念が存在します。 親密度は自由行動時に、そのキャラと会話することにより上昇し、周回を重ねても累積します。 初めての方はひたすらベレッツァの親密度を上げることをお勧めします。 (ベレッツァの親密度を上げることが、隠しゾイドの出現条件になっているため。 また隠しゾイドは最低3周しなければ、すべて手に入れることができない。) ベレッツァの好感度を上げる:CAS付ライガーゼロ3種追加(パンツァー>シュナイダー>イェーガーの順で追加) メーアの親密度を上げる:ストーリーモードのサブパイロットにメーア追加 ハリスの親密度を上げる:難易度5追加 ジニーの親密度を上げる:BGMテスト追加 ストーリー攻略 プロローグ 閃光の第53独立部隊 第1章 『出撃』 第2章 『疑惑』 第3章 『抵抗』 第4章 『破壊』 +第5章『逆襲』 第5章 『逆襲』まず補給をかくほ(Aルート)第6章A 『追憶』第7章A 『決闘』 大尉のかたきうち(Bルート)第6章B 『宿敵』第7章B 『悪魔』 バウアー村にもどる(Cルート)第6章C 『希望』第7章C 『魔獣』 ストーリーで使用可能になるパイロット +ネタバレ注意 パルフェ:Aルートで盗賊団とのバトル勝利後「少佐に紹介する」を選択 グレル:パルフェと共に仲間に トルネード:AルートかBルートを選択してコロシアムで勝利したあとホエールキングに戻ると仲間に ネルケ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) オスト:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、2勝すると仲間に(1勝目はサブ導入前でも可能) リーリエ:闇バトルで遭遇、サブパイロットシステム導入後、勝利すると仲間に ノルデン:ネルケ、オスト、リーリエを仲間にしたあとに闇バトルで出てくる?ので勝利する ガイツ:1周クリア グローリエ:2周クリア シュネル:3周クリア ムート:Cルートで第6章に入ってラウンジに行き仲間にする選択肢を選ぶ(サブ専用) アッソー:トルネードと共に仲間に(サブ専用) ノア:Aルートで仲間に(サブ専用) ストーリーで使用可能になるゾイド +ネタバレ注意 ライガーゼロパンツァー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロシュナイダー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる ライガーゼロイエーガー:ベレッツァの新密度を一定値まで上げる デッドリーコング:ストーリーでAルートかCルートをクリアする ムラサメライガー忍カスタム:Bルートで忍カスタムに乗ったシュネルを倒す デススティンガー:ストーリーでBルートをクリアする デスザウラー:ストーリーでCルートをクリアする ストーリークリア後 +クリア後の閲覧推奨 クリア後の閲覧推奨 親密度、入手した武器を引き継いで2周目が可能 2周目以降の最初の質問の内容が変わることがある。 2周目以降は全初期機体を選択できるようになる(2周目はED後にセーブし「つづきから」を選ぶ) 以下条件不明だが何度もクリアする内に全部揃う要素 5万ZP エクスブレイカー フリーラウンドシールド追加 バスタークロー追加 コメント ストーリーに関する情報や改善点、要望があればこちらへ。 ゾイド大好きです。 -- (むとしん) 2015-12-30 12 01 29 気にくわないセリフがあって 吐き気がする。 でもZiファイターズモードを やりまくるよ。ぐるぐる倉庫で 800円で売っていました。 これのゲームを買って 安全で楽しいです。 -- (むとしん) 2015-12-30 13 22 14 私の邪魔をするな虫ケラめ。 -- (ガイツ) 2015-12-30 13 24 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期値 其の1 其の2 其の3 其の4 其の5 HP 206 +39 +32 +41 +37 +35 MP 98 アタック 18 ガード 17 マジック 16 -1 -1 -2 -2 -2 Mガード 15 スピード 19 +8 +9 +10 +9 +9 ラック 15 +1 +1 +3 +1 +2